В чате 48 менеджеров
dzot NektoNikto: DreamTeam: да дают процент ---пускай за базаром следит твой ридька
NektoNikto DreamTeam: Да если в запасе или в составе, тока там проценты меньше...
DreamTeam а что в правилах поменяли про кумиров своих, которые не входят в основу? теперь они дают бонус команде?
DreamTeam всем привет
NektoNikto Без Ридьки в чате совсем грустно!!!
NektoNikto приве всм!!
ElZabivallid Португалец: мадеры можно? Сойдет портвейн
Португалец ElZabivallid: че тее надобно старче?
Gatsby ElZabivallid: ну ему же надо создать видимость работы
ElZabivallid Gatsby: та ладно, только вчера вечером фрикс выкинул в небытие два моих сообщения
ElZabivallid Португалец: сутры читай
Gatsby Безымянный: Португалец: Так и фрикса уволят за ненадобностью
Португалец Безымянный: да и сутра почитать нечего
Безымянный Нету Ридьки и ночами чат спит
nektoiam Freeks Да я не нарушил Я прямо таки разрушил эту одному тебе ведомую мораль
El Loco шобы
El Loco ElZabivallid: главное шоры не Левиафан
nektoiam (сообщение скрыто модератором)
nektoiam nkiev: Ты ничего о нем не знаешь
ElZabivallid nektoiam: тебе по мотивам поездки в Могилев надо снять Аватар-2
ElZabivallid nkiev: ого )
dzot nkiev: бухает и бухает мне до п-личное дело
nkiev nektoiam: ничего не понял. Ридька мой друг, нормально общаемся, я ж пояснил, если мой друг временами бухает я его поддежу, всегда, значит так нужно а не буду загонятся мол не пей, береги семью и печень.
dzot nkiev: неплохо написано --ок
nektoiam nkiev: Gatsby: Давайте заккроем тему Я был с сыном в Могилеве а вы нет
nkiev nektoiam: если я пишу " синий Ридик" это не значит что я его осуждаю, это значит что мой друг конкретно бухает и это гуд, он молодец и всё такое
nkiev nektoiam: не веришь, спроси его, 0
Gatsby nkiev: он же не со зла, получилось так
nkiev nektoiam: Это он мне писал на днях0
nkiev nektoiam: я тебе сообщение Ридика в приват скинул
Gatsby nektoiam: ридик за слова не отвечает, как можно его считать лучшим?
nektoiam nkiev: Ценю твой юмор
nektoiam ElZabivallid: Я к лису норм отношусь Он взял обычную Тиму чтоб понять чего он стоит без доната
nkiev nektoiam: стоп, Ридик мой друган, ты что
nektoiam nkiev: Ридик один из лучших менов И не потому что он мой друг Ты сам сейчас это подтвердил А оскорблять человека это последнее дело Тем более что ты о нем ничего не знаешь
nkiev ElZabivallid: там такая жуть внутри что прям жуть.
nkiev (сообщение скрыто модератором)
ElZabivallid nkiev: таки форму для размещений нужна, порядко имеет значение, забыл
ElZabivallid nkiev: да ниче, щас быстро потрут
nkiev ElZabivallid: тихо, они Алёш кормят жи
nkiev ElZabivallid: ох
ElZabivallid (сообщение скрыто модератором)
nkiev nektoiam: Вон Рома Псих имея сильнейшего игрока лиги играл играл и проирал синему Ридику, ну и по всем фронтам заодно, бывает
ElZabivallid nkiev: надо. Ибо формула C=n!/((n-k)!k!)
nektoiam El Loco: Это проблемы менеджмента Имея сильнейшего кипера лиги так играть
nkiev ElZabivallid: эээ... Факториал в знаменатель не нужно, ну его
nektoiam nkiev: Проблема в том , что понятие недоразвитости во все века разнилось Но общий принцип один Тот кто отправляет на гильотину её следующий клиент
nkiev (сообщение скрыто модератором)
ElZabivallid Armageddon: блин. Только сейчас заметил, что неправильно формулу сочетаний помнил, забыл про второй факториал в знаменателе. Ответ будет что-то порядка сотни миллионов
El Loco nektoiam: так рулит, что в 1/8 ЛЧ отлетает?
Профиль
Закрыть
логин пароль
контактеacebookвход в игру
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Изменение силы игроков по результатам матча

ver. 12.0 (от 18.04.2020)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения.
2. Товарищеские матчи.
3. Соревновательные матчи.
4. Завершение карьеры при недостатке силы.


1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила ваших игроков может измениться по результатам матча, в котором они выходили на поле. Вероятность изменения силы зависит от типа соревнования, от того, как хорошо игрок сыграл в матче (оценка за матч), от силы игроков соперника (против сильного соперника ваши игроки лучше набирают опыт, в матчах со слабыми - теряют), от мастерства тренера команды (чем оптимальнее вы выставите состав, тем лучше они будут набирать силу), от результата матча. В отчете о прошедшем матче иконками-стрелками вверх или вниз возле фамилии игрока показано, как изменилась сила игрока - выросла или упала. За один матч сила одного игрока может измениться не более, чем на один балл.

В международных соревнованиях все игроки лучше набирают силу, поэтому попасть в международные кубки - очень престижно. В матчах сборных сила игроков набирается еще быстрее.

Для новичков этих сведений достаточно. Желающим кропотливо разобраться в деталях предлагается читать этот раздел правил дальше.


2. ТОВАРИЩЕСКИЕ МАТЧИ. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков по их результатам минимальные. Изменение силы игроков возможно только в соревновательных товарищеских матчах.Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов по соотношению сил игравших составов не превышает 10%. В этом случае лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе.

Автосостав не приобретает баллов в товах при любом исходе матча.


3. СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ МАТЧИ. Это все остальные матчи, которые не относятся к товарищеским.

3. 1. Лучший и худший игроки в матче. У лучшего игрока матча сила растет.


3. 2. Лучший и худший игроки в команде. Лучший игрок в команде не может потерять балл. Худший игрок в команде не может набрать балл.


3. 3. Другие параметры изменения силы игроков.

3. 3. 1. Соотношение сил игравших составов. Основным критерием изменения силы игроков являются результат и соотношение сил составов игравших соперников в %. В таблице приведено базовое командное изменение силы (т.е. число получаемых баллов на команду), затем оно корректируется в зависимости от нижеследующих пунктов данных правил:

Отношение силы игравшего состава к сумме сил игравших составовПобедаНичьяПоражение
75%-100%
-4.5
-5.0
-5.5
72%-74%
-4.0
-4.5
-5.0
69%-71%
-3.5
-4.0
-4.5
66%-68%
-3.0
-3.5
-4.0
63%-65%
-2.5
-3.0
-3.5
60%-62%
-2.0
-2.5
-3.0
58%-59%
-1.5
-2.0
-2.5
56%-57%
-1.0
-1.5
-2.0
54%-55%
-0.5
-1.0
-1.5
52%-53%
0.0
-0.5
-1.0
50%-51%
+0.5
0.0
-0.5
48%-49%
+1.0
+0.5
0.0
46%-47%
+1.5
+1.0
+0.5
44%-45%
+2.0
+1.5
+1.0
42%-43%
+2.5
+2.0
+1.5
40%-41%
+3.0
+2.5
+2.0
38%-39%
+3.5
+3.0
+2.5
35%-37%
+4.0
+3.5
+3.0
32%-34%
+4.5
+4.0
+3.5
29%-31%
+5.0
+4.5
+4.0
26%-28%
+5.5
+5.0
+4.5
0%-25%
+6.0
+5.5
+5.0

0.5 балла означают, что у команды есть 50%-ная вероятность получить этот балл по результатам матча. Целое число баллов команда получит по результатам матча в любом случае.

В понятие результата матча входит результат матча по истечении основного и дополнительного времени игры. Послематчевые пенальти на изменении силы игроков не отражаются.


3. 3. 2. Соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
  • значительно более дешевая команда получает дополнительный опыт в виде баллов силы
  • значительно более дорогая команда от таких матчей опыт в виде баллов силы теряет.
Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей встречающихся команд влияет на распределение баллов силы по итогам матча следующим образом:

Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей командПобедаНичьяПоражение
96%-100%
-3.0
-4.0
-5.0
91%-95%
-2.5
-3.0
-4.0
86%-90%
-2.0
-2.5
-3.0
81%-85%
-1.5
-2.0
-2.5
76%-80%
-1.0
-1.5
-2.0
71%-75%
-0.5
-1.0
-1.5
66%-70%

-0.5
-1.0
61%-65%


-0.5
40%-60%



35%-39%
+0.5


30%-34%
+1.0
+0.5

25%-29%
+1.5
+1.0
+0.5
20%-24%
+2.0
+1.5
+1.0
15%-19%
+2.5
+2.0
+1.5
10%-14%
+3.0
+2.5
+2.0
5%-9%
+4.0
+3.0
+2.5
0%-4%
+5.0
+4.0
+3.0



3. 3. 3. Влияние морали. Если вы играете супернастроем, то получаете поправку -1.0 балл, а ваш соперник +0.5 балла. Если вы играете на отдыхе, то получаете поправку +0.5 балла, а ваш соперник -1.0 балл.


3. 3. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы приведена в таблице:

Разница мячейПобедительПроигравший
9 и более мячей
+7.5
-7.5
8 мячей
+6.5
-6.5
7 мячей
+5.5
-5.5
6 мячей
+4.5
-4.5
5 мячей
+3.5
-3.5
4 мяча
+2.5
-2.5
3 мяча
+1.5
-1.5
2 мяча
+0.5
-0.5


3. 3. 5. Поправка на разные типы соревнований. Во время игр сборных никто не теряет баллы, даже худшие игроки, а базовое командное изменение силы больше на +1.5 балла. В континентальных кубках изменение силы команды в зависимости от базового командного изменения силы приведено в таблице:

Тип соревнованийменьше нуляне меньше нуля
Отборочные игры сборных
+1.5 или =0.0 (большее)
+1.5
Финальные игры сборных
+2.5 или =0.0 (большее)
+2.5
Кубки конфедераций
+1.5
+1.0
Лиги чемпионов
+2.0
+1.5
Национальные суперкубки
+1.0
+0.5
Континентальные суперкубки
+2.0
+1.5
Межконтинентальный кубок
+2.5
+2.0


3. 3. 6. Критерии тренерского мастерства. Эти поправки позволяют команде получить больше баллов, если состав для игры был подобран оптимально, или наоборот - получить меньше баллов, если состав для игры был взят дублирующим или специально ослабленным.

Оптимальность позиций: расстановка игроков по позициям (для автосоставов не действует) - соотношение силы игроков на позициях, выбранных вами, к силе этих же игроков без учета позиции. Если игроки играют не на своих профильных позициях, то они могут терять силу по итогам матча.

Каждый игрок, участвовавший в матче, вносит свою лепту в расчет оптимальности позиций в зависимости от того, сколько минут на поле он провел (учитываются и замены, и удаления).

Оптимальность позиций рассчитывается как отношение двух величин:
  • сила на позиции на поле первого игрока * кол-во минут проведенных на поле + сила на позиции на поле второго игрока * кол-во минут проведенных на поле + ... + сила на позиции на поле последнего игрока * кол-во минут проведенных на поле
  • сила первого игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле + сила второго игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле + ... + сила последнего игрока без учета позиции * кол-во минут проведенных на поле
При определении оптимальности позиций берется сила игрока с учетом усталости и формы, но без учета командной игры, спецвозможностей, взаимопомания, стиля игры и других бонусов и штрафов, т.е. это только оптимальность позиций.

Таким образом, при расстановке игроков исключительно по их профильным позициям оптимальность позиций будет равна 100%, при использовании специальных позиций для игроков, имеющих правильные совмещения профильных позиций, эта оптимальность может быть выше 100%, а в случае, если тренер вынужден использовать игроков не на их профильных позициях - оптимальность будет меньше 100%.

РасстановкаБаллы в вашей команде
98% и выше
0.0
96-97%
-0.5
93-95%
-1.0
90-92%
-1.5
87-89%
-2.0
84-86%
-2.5
81-83%
-3.0
78-80%
-3.5
75-77%
-4.0
до 75%
-5.0

Оптимальность состава: соотношение силы игравшего состава к рейтингу команды

Опт. сост. (в %)≥ 135
125..134
115..124
110..114
105..109
80..104
75..79
71..74
68..70
Баллы:+2.5
+2.0
+1.5
+1.0
+0.5
0.0
-0.5
-1.0
-1.5

Опт. сост. (в %)65..67
63..64
61..62
59..60
57..58
55..56
53..54
51..52
49..50
Баллы:-2.0
-2.5
-3.0
-3.5
-4.0
-4.5
-5.0
-5.5
-6.0

Опт. сост. (в %)47..48
45..46
43..44
41..42
39..40
37..38
35..36
< 35
Баллы:-6.5
-7.0
-7.5
-8.0
-8.5
-9.0
-9.5
-10.0


3. 3. 7. Поправка на перспективность игроков. Если команда по итогам матча должна получить баллы силы, то дополнительно будет рассматриваться такой показатель, как средняя склонность к росту силы игроков этой команды, участвовавших в матче. У каждого игрока есть такой скрытый параметр, который уже давно может быть изучен в скаут-центре. В данном случае мы будем смотреть на среднюю склонность к росту силы участвовавших в матче игроков данной команды с учетом минут, проведенных каждым игроком на поле.

Средняя склонность к росту силы команды может уменьшить или увеличить число полученных командой баллов, но не менее, чем до нуля, и не более, чем до пяти полученных баллов за матч (без учета балла, полученного лучшим игроком матча, который выдается в любом случае).

Корректировка полученных баллов в зависимости от среднего показателя склонности к росту силы производится следующим образом:
Средний рост силы<10<20..10<30..20<40..3040..60>60..70>70..80>80..90>90
Корректировка набранных баллов-2.0-1.5-1.0-0.50+0.5+1.0+1.5+2.0
Т.е. команды с более высокой склонностью к набору силы будут расти в силе быстрее по итогам удачных матчей.

Если команда по итогам матча должна потерять баллы силы, то дополнительно будет рассматриваться такой показатель, как средняя склонность к падению силы игроков этой команды, участвовавших в матче. У каждого игрока есть такой скрытый параметр, который уже давно может быть изучен в скаут-центре. В данном случае мы будем смотреть на среднюю склонность к падению силы участвовавших в матче игроков данной команды с учетом минут, проведенных каждым игроком на поле.

Средняя склонность к падению силы команды может уменьшить или увеличить число потерянных командой баллов, но не менее, чем до нуля, и не более, чем до шести потерянных баллов за матч.

Корректировка полученных баллов в зависимости от среднего показателя склонности к падению силы производится следующим образом:
Среднее падение силы<10<20..10<30..20<40..3040..60>60..70>70..80>80..90>90
Корректировка набранных баллов+2.0+1.5+1.0+0.50-0.5-1.0-1.5-2.0
Т.е. команды с более низкой склонностью к потере баллов будут терять меньше силы по итогам неудачных матчей.

Скрытые показатели склонности к росту и падению силы учитываются вне зависимости от изученности. Точный средний показатель не отображается в отчете о матче, показывается только результат коррекции, если он есть.

Игроки с более высокими показателями скрытого параметра склонности к росту силы получают баллы чаще, чем игроки с более низкими показателями. То же самое касается и индивидуального влияния скрытого параметра склонности к потере силы - более высокий показатель влечет более частое уменьшение силы после неудачных матчей.


3. 3. 8. Ограничения. В любых случаях командное изменение силы по п. 3.3 не может превышать 5 набранных или 6 потерянных баллов. Итого, с учетом лучшего игрока в матче максимально за игру команда может набрать/потерять 6 баллов.

Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча.


3. 3. 9. Зависимость от оценки игрока. Распределение командного изменения силы по п. 3.3 по игрокам команды происходит с вероятностью, пропорциональной квадрату оценок каждого игрока за матч. Чем выше оценка игрока за матч, тем больше шансов у него увеличить свою силу. И наоборот, чем ниже оценка игрока за матч, тем больше шансов у него потерять силу.


3. 3. 10. Зависимость от проведенного на поле времени. Распределение командного изменения силы по п. 3.3 по игрокам команды происходит с вероятностью, пропорциональной времени нахождения каждого игрока на поле. Чем дольше игрок был на поле, тем больше у него шансов набрать или потерять силу.


3. 3. 11. Зависимость от нахождения игрока в аренде. Вероятность потери силы игрока, находящегося в аренде, в несколько раз меньше, а вот набирают баллы в аренде игроки так же, как и в своей команде.


4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ПРИ НЕДОСТАТКЕ СИЛЫ.
Если у выдуманного игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов такой игрок своей команде не оставляет.
Нет фото
Написать сообщение
Команда:
(без команды)

Назад